VIVE X RA MẮT 33 KHỞI NGHIỆP THỰC TẾ ẢO TRONG NGÀY DEMO TẠI Việt Nam, SAN FRANCISCO VÀ THƯỢNG HẢI
Chương trình tăng tốc VR/AR trị giá 100 triệu USD của HTC giới thiệu VR dành cho doanh nghiệp Giải pháp, Phần cứng, Công cụ & Dịch vụ VR và Ứng dụng Giải trí điều đó sẽ thúc đẩy ngành phát triển; VIVE X cũng mở bài gửi cho Ứng viên mới tham gia chương trình
Thượng Hải, Việt Nam – ngày 26 tháng 6 năm 2017– VIVE X, HTC VIVE™ trị giá 100 USD triệu chương trình tăng tốc VR/AR toàn cầu, đã tổ chức ba buổi Demo riêng biệt Những ngày toàn cầu, nơi có hơn 33 công ty khởi nghiệp từ 8 quốc gia trưng bày những cải tiến mới trong thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) phần cứng, giải trí, giải pháp doanh nghiệp, công cụ và dịch vụ. các sự kiện đánh dấu sự ra mắt của các công ty được chọn là một phần của VIVE X loạt đối tác được tài trợ gần đây.
“Ngoài ra, VIVE X đã công bố hai cột mốc mới. Chương trình đang khai mạc địa điểm ươm tạo mới nhất của nó ở Tel Aviv, gia nhập các văn phòng ở Việt Nam, Bắc Kinh, Thâm Quyến và San Francisco. Vị trí bổ sung sẽ củng cố sự hiện diện toàn cầu của máy gia tốc, tập trung vào AR và nhân tạo trí tuệ (AI). VIVE X cũng đã mở cuộc kêu gọi gửi bài cho đợt ứng cử viên tiếp theo cho tất cả năm địa điểm và hiện đang chấp nhận các ứng dụng tại vivex.co.
“Lô công ty VIVE X gần đây nhất tập trung vào chiến lược quan trọng Marc Metis, Giám đốc toàn cầu của VIVE X cho biết: tại HTC VIVE. “Các công ty khởi nghiệp hợp tác với VIVE X đang đổi mới các công cụ VR và AR và dịch vụ, trải nghiệm người dùng, trí tuệ nhân tạo, xã hội các ứng dụng và giải pháp cho ngành chiến lược và doanh nghiệp.”
VIVE X đã tổ chức các sự kiện Ngày Demo trong ba tuần tại Việt Nam, San Francisco và Thượng Hải. Các sự kiện này nhằm thúc đẩy các công ty khởi nghiệp là một phần của chương trình của HTC vào giai đoạn kinh doanh tiếp theo bằng cách cung cấp cho họ cơ hội trình bày trước hàng trăm nhà đầu tư với tư cách là báo chí và đối tác kinh doanh tiềm năng.
Trong khi VIVE X tập trung vào các công ty khởi nghiệp ở giai đoạn đầu thì HTC VIVE cũng là chìa khóa đối tác trong Liên minh đầu tư mạo hiểm thực tế ảo (VRVCA), chuyên hỗ trợ các công ty ở giai đoạn từ giữa đến cuối. Được thành lập vào năm 2016, VRVCA bao gồm 48 nhà đầu tư thực tế ảo hàng đầu thế giới đại diện cho tổng vốn có thể triển khai là 18,0 tỷ USD. Đối với những công ty khởi nghiệp mà đã vượt qua giai đoạn tăng tốc, VRVCA hiện đã mở và chấp nhận các ứng dụng tại vvcca.com.
Hạn chót là ngày 15 tháng 8 năm 2017 để nộp hồ sơ cho cả đợt tiếp theo Các công ty VIVE X (vivex.co) và để xem xét hợp tác với VRVCA (vrvca.com).
Các công ty tham gia Ngày demo VIVE X hiện tại là sau:
San Francisco
- nhận thứcVR cung cấp phân tích không gian 3D và người dùng công cụ phản hồi dành cho VR/AR, cho phép các tổ chức nhanh chóng và dễ dàng hiển thị phân tích về phiên của người dùng và thu thập số liệu chuyên sâu về hành vi và phản hồi của người dùng.
- POPMATCH, được tạo bởi nhóm đằng sau Brookhaven Experiment, là một nền tảng giải đấu cho kỷ nguyên tiếp theo của thể thao điện tử - Thực tế ảo. Kết hợp với VR nhiều người chơi trực tuyến, đa nền tảng game bắn súng RUSHFIRE, POPMATCH sẽ xác định lại trạng thái hiện tại của trò chơi cạnh tranh thông qua các trận đấu kỹ năng, có khung để bất kỳ người chơi nào cũng có thể giành chiến thắng tiền.
- HyperfairVR là giải pháp VR xã hội dựa trên web SaaS dành cho doanh nghiệp. Nó cho phép doanh nghiệp tự xây dựng và dễ dàng tùy chỉnh môi trường VR mang thương hiệu của riêng họ và nhanh chóng xuất bản lên nhiều nền tảng để tương tác với khách hàng và nhân viên trong VR thông qua hình đại diện.
- Không giới hạn là một nền tảng đám mây tạo ra VR tương tác tạo nội dung nhanh chóng và dễ dàng. Sử dụng quảng cáo VR không giới hạn Môi trường, các chuyên gia xây dựng và hoạt hình trực tiếp trong VR, cộng tác và chia sẻ bằng cách sử dụng đám mây, đồng thời tạo ra các ký tự tương tác đáp lại giọng nói và cử chỉ của người dùng.
- Mindesk đang phát triển giao diện sống động đầu tiên cho mềm CAD thương mại trên thế giới. Các kỹ sư, kiến trúc sư và các nhà thiết kế sử dụng Mindesk để xây dựng mô hình của họ một cách tự nhiên trong VR, trong khi cộng tác trong thời gian thực thông qua đám mây.
- nhà môi giới bất động sản phát triển và phân phối WiseMind, một nền tảng dựa trên khoa học, các khóa đào tạo nhập vai, tinh thần và cơ thể có thể cải thiện sức khỏe của mọi người. của chúng tôi nhóm làm việc chặt chẽ với các chuyên gia và bác sĩ đẳng cấp thế giới để phát triển các chương trình trị liệu để điều trị chứng đau mãn tính, lo âu, trầm cảm và lạm dụng chất gây nghiện. Chương trình đã chứng minh được lợi ích sơ bộ các nghiên cứu lâm sàng.
- Sáng kiến lừa đảo là một studio giải trí toàn diện tạo ra nội dung được hỗ trợ Tài sản trí tuệ điện ảnh. Đi đầu trong VR, Phim, Sự hội tụ của Truyền hình và Trò chơi, đội ngũ chuyên gia định hướng tài năng của chúng tôi đang rèn luyện và nâng cao cách kể chuyện truyền thống bằng tính tương tác, giải trí nhập vai và công nghệ độc quyền.
- Giấc mơ phụ, một phiên bản phụ của Colopl, là một trò chơi VR mang tính xã hội studio được thành lập bởi doanh nhân game nối tiếp Jikhan Jung. kế hoạch mơ ước về việc phát hành các trò chơi nhiều người chơi chất lượng có thể chơi được tại các khu trò chơi VR và ở nhà.
- đốt sống là một nền tảng quảng cáo gốc dành cho VR và AR. Nhóm công nghệ không phụ thuộc vào kính VR kết nối nhà quảng cáo với nhà phát triển và các nhà xuất bản để cung cấp quảng cáo video VR/AR/360 chân thực, sống động những trải nghiệm.
- Xây dựng Studio là một nhóm gồm các nhà phát triển VR kỳ cựu, được biết đến nhiều nhất với những ý kiến phê bình trải nghiệm VR nổi tiếng “Cái giá của sự tự do” và “Hình ảnh”. của họ tầm nhìn của họ là sử dụng kiến thức chuyên môn và bộ công cụ nội bộ "Vera" để trao quyền các nhà phát triển VR khác với việc tạo nội dung nhanh hơn và dễ dàng hơn.
- vBán lẻ, do Sixense ươm tạo, sử dụng thực tế ảo để mang lại trải nghiệm mua sắm lý tưởng cho mọi sản phẩm bằng cách kết hợp khía cạnh tốt nhất của cả thương mại điện tử và truyền thống.
Bắc Kinh
- lục giác đang thay đổi trải nghiệm mua sắm trực tuyến bằng cách cung cấp cho các nhà bán lẻ một cách dễ dàng để tạo, mở rộng quy mô và nhúng 3D nội dung. Nền tảng của họ tự động chuyển đổi hình ảnh hiện có thành 3D tài sản và lần đầu tiên cho phép các nhà bán lẻ truy cập 3D/VR/AR bằng cách sử dụng một dòng mã.
- Thực tế Vito, studio trò chơi giáo dục VR tiên phong, kế thừa triết lý của Ge Wu Zhi Zhi, khuyến khích học tập thông qua việc khám phá. Chuỗi nội dung gốc của nó bao gồm Thiên nhiên và Khám phá khoa học, những câu chuyện lịch sử và xã hội, và vật lý mô phỏng môi trường.
- phản đối đang nỗ lực mang lại cho người dùng quen thuộc, hấp dẫn Giao diện VR/AR. Nền tảng đầu vào được tối ưu hóa của nó mang lại sự sạch sẽ, điều khiển trực quan mang lại trải nghiệm tự nhiên khi gõ, duyệt, đọc, trò chuyện, thao tác đối tượng và hơn thế nữa.
- PlusOne là một công ty khởi nghiệp xây dựng tương tác MR + AI hình ba chiều thông minh của con người có thể hiểu và phân tích người dùng mô hình giao tiếp. Sản phẩm đầu tiên được chế tạo trên động cơ là một Phần mềm học ngôn ngữ và đào tạo nhân viên doanh nghiệp.
- Phòng thí nghiệm RAVR là một studio trò chơi được tạo ra bởi những cựu chiến binh của Ngành thể thao và trò chơi điện tử. Họ đang xây dựng ngôi nhà đầu tiên và duy nhất đầy đủ mô phỏng bóng rổ VR đặc trưng. Mục tiêu của họ là trở thành người đứng đầu Trò chơi thể thao trong thời đại VR.
- Byond cung cấp bộ công cụ xuất bản 360/VR dựa trên đám mây trao quyền cho các thương hiệu, công ty truyền thông và đại lý để tạo ra những sản phẩm mới các kênh tiếp cận tương tác. Bộ công cụ cho phép người dùng “viết một lần, xuất bản ở mọi nơi” trên tất cả các kính VR và điện thoại thông minh VR để có được tác động tối đa, tăng mức độ tương tác và các tùy chọn kiếm tiền mới.
- 7Invensun là một tập đoàn công nghệ cao chuyên về thị giác máy tính, trí tuệ nhân tạo và đổi mới theo dõi mắt công nghệ dựa trên Deep Learning với trí tuệ độc quyền quyền tài sản. Những người tham gia công nghiệp hàng đầu thế giới là các nhà đầu tư và khách hàng, bao gồm HTC VIVE và Qualcomm, v.v. Sứ mệnh của 7Invensun là trở thành công ty theo dõi mắt hàng đầu thế giới ứng dụng theo dõi mắt công nghệ vào các ứng dụng rộng rãi: y học thông minh, VR/AR, thông minh điện thoại.
- OVA StellarX là công cụ tốt nhất hiện có dành cho những người không phải là lập trình viên có thể phát triển môi trường VR của riêng họ trong VR— thông qua tạo lấy và thả đơn giản.
Thâm Quyến
- Aurora AR mục tiêu là trở thành người dẫn đầu về tăng cường quang học thực tế và thiết kế thiết bị. Sản phẩm đầu tiên của chúng tôi là một Kính thực tế tăng cường góc nhìn 135 độ hoạt động dưới ánh sáng ban ngày và tiết kiệm chi phí cho người tiêu dùng.
- Công nghệ Kiwi chuyên về công nghệ theo dõi khuôn mặt thông qua camera RGB, cùng với đồ họa 3D và hiệu ứng hình ảnh. KiwiFace di động và SDK VR có đã được áp dụng rộng rãi bởi hơn chục chương trình phát trực tiếp/video ngắn/VR lớn sản phẩm.
- Thịnh Đạt cung cấp giải pháp VR và đào tạo cho giáo dục nghề nghiệp để thay thế thí nghiệm/đào tạo nguy hiểm cho nhân viên, chẳng hạn như làm việc với động cơ điện áp cao trong ngành điện xe cộ. Shengda cũng giúp chính quyền địa phương xây dựng nền giáo dục VR trung tâm ở Thâm Quyến, Tứ Xuyên, Trùng Khánh và Cát Lâm.
- Màu sắc bị hỏng phát triển tính năng theo dõi mắt và miệng hiệu quả nhất về chi phí và xử lý thuật toán dành cho các thiết bị VR cấp thấp sẽ có sẵn cho người dùng hàng triệu sớm.
- bHaptics phát triển tay áo haptics, áo vest và mặt nạ mắt mang trải nghiệm VR lên một tầm cao mới.
- Bóng đáGiấc mơ là một công nghệ đào tạo bóng đá VR giúp các câu lạc bộ và học viện giúp các cầu thủ của họ thông minh hơn và giữ họ có động lực cao, giống như các câu lạc bộ hàng đầu thế giới vẫn làm.
- Truyền tải cung cấp nhiều hơn là một trò chơi nhiều người chơi thú vị. Người chơi có thể đảm nhận các danh tính khác nhau trong thế giới ảo và hòa nhập với xã hội với người khác, trong khi xem video, chơi trò chơi, trò chuyện tình cờ, và thậm chí tìm thấy những người quan trọng khác của họ.
Việt Nam
- Không gian mờ đục là nhà phát triển hàng đầu về người tiêu dùng và trải nghiệm mô phỏng VR. Opaque Space đang phát triển VR nổi tiếng game Earthlight và hợp tác với NASA để phát triển công cụ đào tạo VR cho thế hệ phi hành gia tiếp theo.
- Snobal xây dựng Công cụ VR cho doanh nghiệp. Công cụ của Snobal trao quyền cho các tổ chức dễ dàng tạo, quản lý và phân tích ảo của họ môi trường thực tế, cho dù là dành cho thiết kế, hợp tác hay các bên liên quan sự đính hôn.
- Xikaku phát triển công nghệ AR cho các ứng dụng trong lĩnh vực công nghiệp và y tế. Sản phẩm đầu tiên của chúng tôi, X-Visor, là một hệ thống phân tích và hiển thị cho phép nhân viên nhà máy thực hiện chính xác và kiểm tra máy hiệu quả bằng cách sử dụng lớp phủ cảm biến thời gian thực dữ liệu. Hệ thống của chúng tôi cung cấp một nền tảng để nâng cao đáng kể năng lực và kỹ năng của nguồn nhân lực trong nhiệm vụ quan trọng ứng dụng.
- Appnori là một công ty phát triển trò chơi VR tập trung vào thể thao công ty phát triển các trò chơi như bóng chày và bóng bàn, có thể được tất cả người dùng yêu thích bất kể tuổi tác.
- của VRani Mục tiêu là cung cấp những trải nghiệm tuyệt vời cho VR cho người dùng bằng cách tập trung vào các ký tự VR tương tác. Qua bốn trải nghiệm chơi cốt lõi, Easy-Play, Extreme-Play, Interactive-Play và Multi-Play, chúng tôi tạo ra nội dung VR thông thường thú vị và dễ dàng.
- Bản ghi nhớ được thành lập bởi Công viên Nghiên cứu Ames của NASA với hỗ trợ của Đại học Singularity. Nó cung cấp LUNA 360 - RedDot được trao giải thưởng camera VR và nền tảng đám mây hình ảnh 360 thông minh nhất thế giới với AI học sâu, để mọi người dễ dàng chia sẻ, khám phá và truyền đạt những khoảnh khắc cuộc sống trong VR. Dự án LUNA đã được triển khai vào ngày Indiegogo vào năm 2016 và huy động thành công số tiền hơn 340 nghìn USD sau 30 ngày.
- Công ty ThermoReal và công ty liên kết TEGway Co. có đã phát triển nhiệt điện linh hoạt hiệu suất cao đầu tiên trên thế giới thiết bị (F-TED), “ThermoReal”®, cho phép người chơi trò chơi/VR/AR cảm nhận được nhiệt độ và đau đớn.
Để biết thêm thông tin và đăng ký chương trình VIVE X cho cả năm các địa điểm trên toàn cầu, vui lòng truy cập vivex.co.
Giới thiệu về HTCTập đoàn HTC mong muốn mang lại sự rực rỡ cho cuộc sống. Là nhà đổi mới toàn cầu trong thiết bị và công nghệ di động thông minh, HTC đã sản xuất ra những sản phẩm đoạt giải sản phẩm và ngành công nghiệp đầu tiên kể từ khi thành lập vào năm 1997, bao gồm cả Dòng điện thoại thông minh HTC One và HTC Desire được giới phê bình đánh giá cao. các theo đuổi sự xuất sắc là trọng tâm của mọi việc chúng tôi làm, truyền cảm hứng thiết kế tốt nhất và thực tế ảo và di động có thể thay đổi trò chơi trải nghiệm cho người tiêu dùng trên toàn thế giới. HTC được niêm yết tại Việt Nam Sở giao dịch chứng khoán (TWSE: 2498).www.htc.com.
Giới thiệu về HTC VIVE™VIVE là nền tảng thực tế ảo đầu tiên được phát triển bởi HTC và Van để đắm chìm hoàn toàn vào thế giới ảo. Được thiết kế từ đầu đối với VR ở quy mô phòng và các tương tác chân thực, VIVE mang đến hứa hẹn về VR với công nghệ thay đổi trò chơi và nội dung tốt nhất. VIVE đã được công nhận với hàng trăm giải thưởng và được giới phê bình đánh giá cao kể từ khi ra mắt vào năm 2015. Chủ sở hữu VIVE cũng có thể khám phá và mua nội dung từ VIVEPORT, cửa hàng ứng dụng dành cho VR. Hãy truy cập www.VIVE.com hoặc www.VIVEPORT.com để biết thêm thông tin.
Giới thiệu về VRVCAĐược thành lập vào năm 2016, Liên minh đầu tư mạo hiểm thực tế ảo (“VRVCA”) là một thành viên gắn bó chặt chẽ bao gồm 49 công ty thực tế ảo hàng đầu các nhà đầu tư trên thế giới đại diện cho tổng số 18,0 tỷ USD có thể triển khai vốn. Mục đích của VRVCA là thúc đẩy sự phát triển lâu dài của VR/AR ngành thông qua việc xác định, chia sẻ và đầu tư vào những lĩnh vực quan trọng nhất trên thế giới các công ty nội dung và công nghệ VR/AR sáng tạo và có tác động. Chúng tôi là tổ chức cuộc họp đầu tư tiếp theo vào tháng 9 này tại Bắc Kinh. làm ơn gửi đơn đăng ký của bạn tại www.vrvca.com/submit/ nếu bạn muốn có quyền truy cập dành cho các nhà đầu tư VR/AR hàng đầu.
HTC và logo HTC là thương hiệu của Tập đoàn HTC. Tất cả khác tên của các công ty và sản phẩm được đề cập ở đây có thể là thương hiệu của chủ sở hữu tương ứng của họ.