HTC VIVE và Diễn đàn Kinh tế Thế giới là Đối tác Vì Tương lai của Sáng kiến "VR/AR Để Tạo Tác động"
Nội dung "VR/AR cho tác động" mới được thiết kế để giúp thúc đẩy sự thay đổi tích cực trên toàn cầu được giới thiệu tại Diễn đàn kinh tế thế giới 2018
DAVOS, Thụy Sĩ, ngày 22 tháng 1 năm 2018 /PRNewswire/ -- HTC VIVE™, công ty dẫn đầu về Thực tế ảo (VR) cao cấp, hôm nay đã công bố mối quan hệ hợp tác với Diễn đàn Kinh tế Thế giới (WEF) để thúc đẩy sáng kiến VR/AR cho Tác động và giới thiệu nội dung mới nhất của mình tại Trung tâm Tác động Bền vững của Liên hợp quốc (LHQ) tại WEF 2018 ở Davos.
Được HTC ra mắt lần đầu tại WEF năm 2017, VR/AR cho tác động là một chương trình trị giá hơn 10 triệu đô la để thúc đẩy nội dung và công nghệ VR và AR sẽ tạo ra tác động và thay đổi tích cực nhằm hỗ trợ Liên hợp quốc Mục tiêu phát triển bền vững. In collaboration with a core group of VR/AR leaders and the UN, WEF will drive the "VR/AR cho tác động" initiative going forward, and as a core member of the group, HTC VIVE will continue to design and create experiences as part of their collaborative, ongoing commitment to foster and champion the use of Virtual and Augmented Reality to educate and empower humanity.
Cher Wang, Chủ tịch kiêm Giám đốc điều hành của HTC cho biết: “Những thách thức mà thế giới chúng ta phải đối mặt ngày nay chưa bao giờ lớn hơn thế và nhân loại cần có sự hiểu biết và hướng dẫn rõ ràng hơn để giúp giải quyết các vấn đề toàn cầu”. "Không giống bất kỳ phương tiện nào khác, Thực tế ảo có thể thu hút khán giả toàn cầu vào bất kỳ trải nghiệm nào theo đúng nghĩa đen và có thể giúp chúng ta học hỏi, đồng cảm và biến đổi thế giới. VR/AR cho Impact là một cách độc đáo để thúc đẩy nhận thức quan trọng đối với các vấn đề và giải pháp mà nhân loại đang phải đối mặt."
Lauren Joseph, lãnh đạo Chương trình Công nghiệp Điện tử tại Diễn đàn Kinh tế Thế giới, cho biết: “Chúng tôi nhận thấy VR/AR có rất nhiều tiềm năng chưa được khai thác để mang lại kết quả tích cực cho xã hội trong các lĩnh vực như y tế và giáo dục. Chúng tôi mong muốn được làm việc với các nhà lãnh đạo trong lĩnh vực này để xây dựng sáng kiến này trong những năm tới”.
Trải nghiệm VR/AR dành cho Impact được trình chiếu tuần này tại WEF 2018 bao gồm:
- OrthoVR nhằm mục đích tăng cường sự sẵn có của các bộ phận giả phù hợp ở các nước thu nhập thấp bằng cách sử dụng các công cụ tạo mẫu nhanh Thực tế ảo và 3D để tăng năng lực của nhân viên lâm sàng mà không làm giảm chất lượng. VR cho phép các bác sĩ chỉnh hình và chân tay giả hiện tại tận dụng các kỹ năng thực hành và thể hiện của họ trong môi trường kỹ thuật số.
- các Ong mật đặc biệt được thiết kế để giúp chúng ta hiểu sâu hơn về cuộc đấu tranh của loài ong mật và tìm hiểu những gì đang bị đe dọa đối với nhân loại do số lượng ong mật đang chết dần trên toàn cầu. Được kể từ góc nhìn của một con ong, Ong mật phi thường khai thác VR để truyền cảm hứng cho sự thay đổi ở thế hệ những nhà bảo tồn ong mật tiếp theo.
- The Blank Canvas: Hacking Nature là một cuộc khám phá theo từng giai đoạn về các giới hạn của công nghệ sinh học được giảng dạy bởi các nhà nghiên cứu hàng đầu trong lĩnh vực này. Sử dụng các kỹ thuật trực quan hóa khoa học tiên tiến, Canvas Trống sẽ làm sáng tỏ các cơ chế tế bào và phân tử đang được khai thác để tạo ra những bước nhảy vọt đáng kể như liệu pháp gen.
- CUỘC SỐNG (Life-saving Instruction For Emergencies) is a new mobile and VR platform developed by the University of Oxford that enables all types of health worker to manage medical emergencies. Through the use of personalised simulation training and advanced learning analytics, the LIFE platform offers the potential to dramatically extend access to life-saving knowledge in low-income countries.
- Cây is a critically acclaimed virtual reality experience to immerse viewers in the tragic fate that befalls a rainforest tree. The experience brings to light the harrowing realities of deforestation, one of the largest contributors to global warming.
- Đối với Yawanawa người Amazon, 'y học' có sức mạnh đưa bạn đến một nơi mà bạn chưa từng đến trong tầm nhìn. Hushuhu, nữ pháp sư đầu tiên của Yawanawa, sử dụng thuốc giống VR để mở ra cánh cổng dẫn đến một cách hiểu biết khác. AWAVENA is a collaboration between a community and an artist, melding technology and transcendent experience so that a vision can be shared, and a story told of a people ascending from the edge of extinction.
Những trải nghiệm này sẽ được cung cấp cho tất cả những người tham dự Diễn đàn Kinh tế Thế giới tại Trung tâm Tác động Bền vững của Liên hợp quốc vào ngày 23 tháng 1 năm 2018 trên Promenade 72, Davos Platz ở Thụy Sĩ. Awavena có thể được trải nghiệm tại hội trường chính, triển lãm Portals.
Để biết thêm thông tin về VR cho Impact, hãy truy cập: https://vrforimpact.com/.
VIVE là nền tảng thực tế ảo đầu tiên được xây dựng và tối ưu hóa cho các tương tác thực tế ảo và thực tế ảo ở quy mô phòng. Được xây dựng trên nền tảng SteamVR, VIVE mang đến lời hứa về VR với công nghệ thay đổi trò chơi và chất lượng tốt nhất nội dung, VIVE đã tạo ra hệ sinh thái mạnh nhất cho phần cứng và phần mềm VR, đưa VR đến với người tiêu dùng, nhà phát triển và các doanh nghiệp như nhau. Hệ sinh thái VIVE được xây dựng dựa trên phần cứng VR tốt nhất trên thị trường, được hỗ trợ bởi VIVE X, một công cụ tăng tốc trị giá 100 triệu USD cho VR và các công ty khởi nghiệp công nghệ liên quan, VIVPORT, một nền tảng và cửa hàng ứng dụng toàn cầu với mô hình đăng ký VR đầu tiên trên thế giới hoạt động tại hơn 60 quốc gia và VIVE Studios, VR của nó sáng kiến phát triển nội dung và xuất bản. Để biết thêm thông tin về VIVE, vui lòng truy cập www.vive.com.
HTC, Logo HTC là thương hiệu của Tập đoàn HTC. Tất cả các tên công ty và sản phẩm khác được đề cập ở đây có thể là thương hiệu của chủ sở hữu tương ứng của họ.