Hành trình đến “Ốc đảo” 2025 - Gặp gỡ “Wade Watts” năm 2018
Nhà phát triển người Ý đạt được kỳ tích sống trong VR trong 30 ngày
AMSTERDAM, ngày 12 tháng 4 năm 2018 /PRNewswire/ -- Năm 2025 đánh dấu năm mà thế giới ảo Oasis ở bom tấn Ready Player One lần đầu tiên được triển khai. Khi mọi người bắt đầu tự hỏi khi nào chúng ta có thể nếm trải cuộc sống trong Oasis, HTC VIVE đã mang đến câu trả lời: 2018. Là đối tác VR chính thức của phim, VIVE đã tạo ra tám trải nghiệm VR lấy cảm hứng từ bộ phim dưới dạng một tựa game tích hợp có tên OASIS Beta, nhằm mục đích trình bày thế giới có thể cảm nhận được của Oasis dưới dạng trò chơi. Tuy nhiên, tiềm năng của thực tế ảo là vượt xa các trò chơi.
Đã hoàn toàn đắm chìm trong thế giới ảo từ 5, 6, 8 và cuối cùng lên đến hơn 16 tiếng mỗi ngày, Enea Le Fons, một nhà phát triển người Ý đã bắt đầu hành trình "30 ngày trong VR" đặc biệt của mình chỉ trong thời gian ngắn trước khi Ready Player One ra rạp. Ngoài việc ăn, ngủ và sử dụng phòng tắm, Le Fons còn có dành toàn bộ thời gian thức của mình cho VR cho công việc, giao tiếp, tập thể dục và giải trí, khiến khoảng cách trở nên xa vời 2025 Oasis trở thành hiện thực gần gũi.
"Mọi thứ tôi phát triển sẽ được chia sẻ với toàn bộ cộng đồng nhà phát triển dưới dạng nguồn mở. Lấy cảm hứng từ HTC VIVE, mục tiêu của tôi là cùng nhau thúc đẩy hệ sinh thái VR cùng cộng đồng bằng cách tạo ra nội dung được ưa chuộng mọi người, biến VR thành một phần thiết yếu trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta: công việc, giáo dục, giải trí,” ông nói. Lê Fons, người đã bị mê hoặc bởi những khả năng của VR trong hơn 20 năm, cống hiến hết mình để khám phá những tiềm năng sử dụng VR lâu dài đồng thời phát triển các ứng dụng thiết yếu cho cuộc sống bền vững trong VR.
Hợp nhất thế giới ảo và thực, Le Fons đã “chuyển” hoàn toàn studio vật lý của mình sang môi trường VR bằng cách đối phó với cách bố trí và kích thước giống nhau của từng đồ nội thất trong thực tế, bao gồm bàn, ghế và thậm chí cả bộ đồ ăn. Quan trọng hơn, việc đạt được sự tích hợp liền mạch giữa thực tế ảo và tăng cường sẽ dễ dàng hơn so với người ta có thể nghĩ. Le Fons vừa sử dụng một chiếc máy ảnh SLR và một số công cụ phát triển miễn phí đã “sao chép” thành công và dán" studio vật lý của mình vào thế giới ảo. Nhưng điều làm cho studio VR trở nên độc đáo là nó có vô số không gian và khả năng chuyển đổi của nó để thực hiện các chức năng khác nhau như thiết kế kiến trúc, bài tập và hoạt động giải trí, tất cả đều được thiết kế để hỗ trợ ý tưởng sống trong VR.
Lấy cảm hứng từ các thiết bị VIVE, những sáng tạo của Le Fons vượt xa sức tưởng tượng. Bạn có thể khám phá vũ trụ bằng cách đi bộ đường dài, chạy và leo trèo trên các hành tinh khác khi háo hức tập luyện, nơi trình theo dõi VIVE kích hoạt tất cả miễn phí các phong trào. Bạn có thể vui chơi trong câu lạc bộ bằng cách khiêu vũ suốt đêm với hiệu ứng hình ảnh phản ứng âm thanh dành cho giải trí, với nguồn cảm hứng được tạo ra từ tính di động nhẹ và có quy mô thế giới của VIVE Focus. Hơn nữa, Le Fons đã chứng minh rằng khả năng hòa giải và mơ mộng đều có sẵn trong VR khi nghe âm thanh hai tai. nhịp điệu âm thanh trong VIVE Focus, cho phép anh ta dễ dàng tìm thấy sự bình yên bên trong mà không cần bên ngoài phiền nhiễu. Những ứng dụng đó chỉ là một phần trong thành tựu của Le Fons trong dự án 30 ngày được tạo bằng cách sử dụng VIVE Pro, VIVE Focus và VIVE.
"Nhờ VIVE, tôi có thể theo dõi chính xác tất cả các đối tượng trong môi trường VR; với trình theo dõi VIVE, Chuyển động tự do được kích hoạt ngay cả khi tôi đang đeo kính VR", Le Fons nói. “Hơn nữa, với sự ra đời về một thiết bị thoải mái hỗ trợ sử dụng lâu dài và chuyên sâu như VIVE Pro, năng suất của tôi cũng rất cao tăng lên đáng kể."
Ngoài ra còn có một số dữ liệu hấp dẫn từ Fitbit của Le Fons: Anh ấy thường đi bộ trung bình khoảng 700 bước mỗi ngày khi làm nhà phát triển Unreal engine, nhưng kể từ khi anh ấy bắt đầu sử dụng VIVE để phát triển nội dung, anh ấy đi bộ hơn 10.000 bước mỗi ngày, tốt nhất có thể đạt tới 16.000 bước, trong khi nhịp tim trung bình của anh ấy giảm xuống 64 nhịp mỗi phút. Điều này chứng tỏ việc giữ dáng trong VR không phải là không thể nếu khi được trang bị phù hợp các thiết bị không chỉ hỗ trợ chỗ ngồi mà còn hỗ trợ trải nghiệm ở quy mô phòng.
"Tôi rất vui khi thấy sản phẩm của chúng tôi có thể đáp ứng nhu cầu của một dự án chuyên sâu như vậy và cũng rất vui mừng khi thấy Enea kết thúc chương trình một cách khỏe mạnh và hạnh phúc hơn bao giờ hết”, Alvin W. Graylin nói, Chủ tịch khu vực Việt Nam của VIVE, HTC. "Tôi ngày càng tự tin hơn rằng VR có thể trở thành một phần thiết yếu của cuộc sống hàng ngày của chúng ta trong tương lai. Tôi hoan nghênh nhiều người đam mê và thực hành VR hơn nữa thử thách bản thân những đột phá mới trong ngành."
Cho dù đối với các trò chơi đã ra mắt hay phong cách sống VR mà Le Fons đang khám phá, VIVE phấn đấu là gì để hỗ trợ không chỉ là một kịch bản trong một bộ phim khoa học viễn tưởng, mà còn là một trò chơi nhiều người chơi ngày càng phát triển bền bỉ. vũ trụ trực tuyến (MMO) cho phép các nhà phát triển toàn cầu tạo và đưa nội dung vào theo thời gian. Như bộ phim cho biết, Oasis là thế giới mà giới hạn duy nhất là trí tưởng tượng của bạn. Trong khi chúng tôi đánh giá cao sự táo bạo nỗ lực của Wade Watts người Ý, chúng tôi hoan nghênh tất cả các bạn tham gia cùng chúng tôi trên hành trình đến Ốc đảo 2025. Để khám phá thêm những thành tựu của Le Fons, vui lòng truy cập https://www.dropbox.com/sh/wrsg66rw1t0fzqk/AAAzEWnuik97Qs_vDRYmFiMTa?dl=0
Giới thiệu về HTC VIVE
VIVE là nền tảng thực tế ảo đầu tiên được xây dựng và tối ưu hóa cho VR và
tương tác thực tế. Thực hiện lời hứa về VR với công nghệ thay đổi cuộc chơi và những sản phẩm tốt nhất
nội dung, VIVE đã tạo ra hệ sinh thái mạnh nhất cho phần cứng và phần mềm VR, đưa VR đến với người tiêu dùng,
các nhà phát triển cũng như các doanh nghiệp. Hệ sinh thái VIVE được xây dựng dựa trên phần cứng VR tốt nhất trên thị trường,
được hỗ trợ bởi VIVE X, một công cụ tăng tốc trị giá 100 triệu đô la cho VR và các công ty khởi nghiệp công nghệ liên quan, VIVEPORT, một tổ chức toàn cầu
nền tảng và cửa hàng ứng dụng với mô hình đăng ký VR đầu tiên trên thế giới hoạt động ở hơn 45
các quốc gia và VIVE Studios, sáng kiến xuất bản và phát triển nội dung VR. Để biết thêm thông tin về
VIVE mời các bạn ghé thăm www.vive.com.
# # #
HTC, logo HTC là thương hiệu của Tập đoàn HTC. Tất cả các tên khác của
các công ty và sản phẩm được đề cập ở đây có thể là thương hiệu của chủ sở hữu tương ứng.